2012年9月26日水曜日
【完了】8月22日(水)現在確認されている問題について【アトランティカ RMT】
日頃は『アトランティカ rmt 』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき誠量定感激。8月22日(水)アップデート以降、未満?以内?内の問題出頭にサイン念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するされております。■所持金額を非凡える価格のアイテムを市場で購入やる?なすと クライアントエラー出頭にサイン発生やる?なす場所出頭にサインとある。 修正されるまでは、市場でアイテムを購入される前量定 必ず所持金額をご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するいたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます操琴お願い致します。=8/23 18:02追記=■個人ダンジョン「封印されたんぼ?水田?畑?はた?たはた火龍の神殿」のボスモンスター出琭回数出頭にサイン正常でない場所出頭にサインとある。 新規追加されたんぼ?水田?畑?はた?たはた個人ダンジョン「封印されたんぼ?水田?畑?はた?たはた火龍の神殿」のボスモンスター 「封印されたんぼ?水田?畑?はた?たはた古代の火龍」の出琭回数は、"1回"出頭にサイン正しい仕様となります。■「評判の殿堂」のダンジョンランキングで個人ダンジョン「封印されたんぼ?水田?畑?はた?たはた火龍の神殿」の完了光陰出頭にサイン表示されない。 上記の不具合修正量定伴い、新個人ダンジョンのタイムアタックイベント 「火龍の封印を解くものは誰だ?!」の実施期間を 2012/8/29(水)定期メンテナンス後~2012/9/26定期メンテナンス前 量定変動させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。大変申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん出頭にサイン、ご注意くださ琭代?目下?琭今?当今せ。上記問題量定おもわず?うっかりては、琭在調査乲びに修正作榠を適行しております。皆様量定は大変ご迷惑をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします出頭にサイン、修正まで今暫し?暫時?間もなくお待ちいたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます操琴お願い申し上げます。=8/24 12:45追記=本日8/24(金)の舝時メンテナンス量定て上記問題の修正乲びに補償アイテムの支給を行琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。委細は別途告知量定てご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する下さい。皆様量定は大変ご迷惑をおかけしまして、申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。atlantica rmt 絬営戦列at rmt
2012年8月14日火曜日
「ルーセントハート」,大型アップデート“THESAURUS”の第1弾を本日実装
ルーセントハート配信元
ガマニアデジタルエンターテインメント
配信日
2011/11/14<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>コミュニケーションRPG【ルーセントハート】
大型アップデート「THESAURUS」第1弾実装記念!
人気アバターやチップポイントがもらえるキャンペーン開催株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント( 本社: 東京都品川区、代表取締役社長: 浅井 清、http://www.gamania.co.jp/)の運営するオンラインゲームサービス「ルーセントハート」では、11月と12月の2ヶ月に渡り実装を予定している大型アップデート「THESAURUS(シソーラス)」において、第1弾アップデートを本日実施いたしました。これを記念して、ゲーム内アイテム等をプレゼントする『大型アップデート「THESAURUS」第1 弾トレジャールームシステム実装記念キャンペーン』を開催いたします。トレジャールームシステム実装記念キャンペーン開催!『大型アップデート「THESAURUS」第1弾 トレジャールームシステム実装記念キャンペーン』では、条件を満たした方に「チップポイント」と交換できる「チケット」や人気のアバターをプレゼントいたします。また、本日のアップデートで実装された新システム「トレジャールーム」をより楽しめるように、ルーム内に設置できる家具を特別価格で販売いたします。ぜひ、アップデートと併せて当キャンペーンもお楽しみください。▼キャンペーン開催期間
2011年11月14日 月曜日 メンテナンス後~
2011年11月27日 日曜日 23時59分まで▼キャンペーン内容
【キャンペーン1】
期間中、「ルーセントハート」を1日プレイするごとに、「チケット」を20枚(最大で200枚)プレゼントいたします。
※「チケット」は、ゲーム内でアイテムやサービスアイテムを購入することができる「チップポイント」と交換できます。
※チケット20枚は、「20チップポイント」と交換することができます。
※期間中に10日以上プレイしたお客様は、一律200枚のチケットを配付いたします。【キャンペーン2】
2011年8月1日(月)から2011年11月2日(水)のメンテナンス開始までに「ルーセントハート」を一度でもプレイしたことがあるアカウントを対象に、通常は1日3回の制限がある「ハンター」サイドの「トレジャールーム」への潜入を、30日間無制限にするサービスアイテム「潜入制限解除」(30日間)を配付いたします。【キャンペーン3】
期間中、「500GASHポイント」以上チャージし、ルーセントハートのアイテムモールでGASHポイントを利用して1度でもアイテムまたはサービスアイテムを購入された方に、「黒紳士セット(男性用?無期限版)」と「オータムセット(女性用?無期限版)」をプレゼントいたします。黒紳士セットオータムセット【キャンペーン4】
これまでルーセントハートのアイテムモールを利用したことのないアカウントで、期間中にはじめてアイテムもしくはサービスアイテムをGASH ポイントで購入した方に、「レッドデビルセット(男性用?3日版)」と「レッドデビルセット(女性用?3日版)」をプレゼントいたします。レッドデビルセット(男性用 )レッドデビルセット(女性用)☆家具を特別価格で販売!
今までガチャからしか入手できなかった家具を、アイテムモールにてお得なセット価格で販売いたします。さらに、期間限定販売の家具も多数ご用意いたします!○セット販売家具
シンプルセット:「300チップポイント」 or 「500GASH ポイント」
セット内容…1 人用ベッドA、木製の本棚、照明(白)4-5、長型キャビネット、ロングソファーA、青い木柄の絨毯、厚切りステーキ、熊柄の茶卓(小)可愛いセット:「800GASH ポイント」
セット内容:可愛い本棚、可愛いテーブル、可愛い鏡台椅子、可愛いルーム窓、照明(黄)4-5、ロングソファーB、赤い絨毯+、赤いワインボトル可愛いセットシンプルセット○期間限定販売家具
家具名:ダブルベッドA 価格:300 GASH ポイント
家具名:素朴な本棚(3 段) 価格:300 GASH ポイント
家具名:照明(白)4-2 価格:150 GASH ポイント
家具名:シェラ人形A 価格:200 GASH ポイント
家具名:照明(紫)4-2 価格:150 GASH ポイント
家具名:エルナ人形A 価格:200 GASH ポイント
家具名:華麗な回転イス 価格:150 GASH ポイント
家具名:華麗なルーム窓 価格:150 GASH ポイント
家具名:子猫の絨毯 価格:150 GASH ポイント
家具名:華麗な鏡台椅子 価格:150 GASH ポイント
家具名:ミニピンク冷蔵庫 価格:250 GASH ポイント
家具名:色柄クッション 価格:200 GASH ポイント※期間限定販売家具の販売は、11月14日(月)のメンテナンス後から11月24日(木)のメンテナンス開始時までの日程で行います。ただし、シンプルセット及び可愛いセットは、上記期間以外も販売いたします。
※この他キャンペーンの詳細は、特設サイトよりご確認ください。
▽「大型アップデート第一弾実施記念キャンペーン」の詳細はこちら
http://lh.gamania.co.jp/news/other_event/2011/11/thesaurus_cp
▽「THESAURUS」(シソーラス)特設サイトはこちら
http://lh.gamania.co.jp/update/thesaurus/「ルーセントハート」公式サイト
2011年5月3日火曜日
マイケル?ジャクソン遺品展?0月のマカオオークション出展品も初公開
今年5月に東京?六本木ヒルズumuで開催され大好評を博した『マイケル?ジャクソン遺品展 MJ46 Keep on Loving』が、8月24日(月)に同会場にて再び開催される。
展示品の写真
今回は、10月にマカオで行われるオークションに出展される遺品も初公開。シングル「ビート?イット」のプロモーションビデオでマイケル?ジャクソンが着用した赤い皮製ジャケットや、1988年?1989年の「バッド?ツアー」時代の黒革製ジャケット、ペプシCMで着用したシャツ&ジャケット、四角いスワロフスキーが散りばめられているクリスタル?ソックス、「スムーズ?クリミナル」のパフォーマンスの際に着用したサイン入りフェドラ帽などが展示される。
また、マイケル?ジャクソン一周忌オークションでプリンセス天功が落札した“MJが亡くなる前日に書いた最後のサイン”、化粧品、衣装ケース、サングラス、iPhoneカバーなどパーソナルアイテムも展示される。
前売券は限定ポストカード付きで1000円(税込)。チケットぴあにて発売中。
【関連記事】
マイケル?ジャクソン遺品展が再び! ジャケット、ハットなど初公開の品も
引用元:arad rmt
展示品の写真
今回は、10月にマカオで行われるオークションに出展される遺品も初公開。シングル「ビート?イット」のプロモーションビデオでマイケル?ジャクソンが着用した赤い皮製ジャケットや、1988年?1989年の「バッド?ツアー」時代の黒革製ジャケット、ペプシCMで着用したシャツ&ジャケット、四角いスワロフスキーが散りばめられているクリスタル?ソックス、「スムーズ?クリミナル」のパフォーマンスの際に着用したサイン入りフェドラ帽などが展示される。
また、マイケル?ジャクソン一周忌オークションでプリンセス天功が落札した“MJが亡くなる前日に書いた最後のサイン”、化粧品、衣装ケース、サングラス、iPhoneカバーなどパーソナルアイテムも展示される。
前売券は限定ポストカード付きで1000円(税込)。チケットぴあにて発売中。
【関連記事】
マイケル?ジャクソン遺品展が再び! ジャケット、ハットなど初公開の品も
引用元:arad rmt
2011年3月26日土曜日
<咲丘恵美>ビューティーアドバイザーが開発した基礎化粧品「ハイブリッドコスメD.U.O.」
女性ファッション誌などでビューティーアドバイザーとして活躍する咲丘恵美さんがクリエーティブディレクターを務めた基礎化粧品「ハイブリッドコスメD.U.O.(ドゥオ)」が発売された。
「D.U.O.」は、アンチエージングをコンセプトに、自然派コスメと現代科学を用いたコスメのよさを取り入れ、パラベンなどの旧表示指定成分や鉱物油、石油系油脂、石油系界面活性剤、合成香料、合成着色料などが無添加の商品。咲丘さんが「極力、防腐剤やアルコールを使わず、無添加なものを目指して、これまでの知識と経験だけでなく、皮膚生理学を学び、私の持つすべてを投入してきました」という自信作。
固形バーム状で、24種類の植物エキスとビタミンC、ビタミンEを配合したクレンジングは3780円(90グラム)、ビタミンCを高濃度配合した美容液は6720円(30ミリリットル)、植物エキス配合で肌のコンディションを整える化粧水は1995円(120ミリリットル)、31種類のエージングケア成分を配合したクリームは1万5960円(30グラム)。公式サイトか携帯サイト、フリーダイヤルで販売しており、サイトでは全成分を公開している。【服部美央/毎日新聞デジタル】
【関連ニュース】
<写真特集>小林麻央:海老蔵に「堀越麻央です」とあいさつ 大石恵ら女性キャスターとポーラ美白イベント
<写真特集>注目CM紹介:岸本セシルが「インテグレート」に 小西真奈美、松下奈緒輩出のコンテスト出身
<写真特集>倉木麻衣:ビヨンセと色違いのセクシードレス デビュー10年、初の化粧品CM
引用元:SEO对策 | 福岡市
「D.U.O.」は、アンチエージングをコンセプトに、自然派コスメと現代科学を用いたコスメのよさを取り入れ、パラベンなどの旧表示指定成分や鉱物油、石油系油脂、石油系界面活性剤、合成香料、合成着色料などが無添加の商品。咲丘さんが「極力、防腐剤やアルコールを使わず、無添加なものを目指して、これまでの知識と経験だけでなく、皮膚生理学を学び、私の持つすべてを投入してきました」という自信作。
固形バーム状で、24種類の植物エキスとビタミンC、ビタミンEを配合したクレンジングは3780円(90グラム)、ビタミンCを高濃度配合した美容液は6720円(30ミリリットル)、植物エキス配合で肌のコンディションを整える化粧水は1995円(120ミリリットル)、31種類のエージングケア成分を配合したクリームは1万5960円(30グラム)。公式サイトか携帯サイト、フリーダイヤルで販売しており、サイトでは全成分を公開している。【服部美央/毎日新聞デジタル】
【関連ニュース】
<写真特集>小林麻央:海老蔵に「堀越麻央です」とあいさつ 大石恵ら女性キャスターとポーラ美白イベント
<写真特集>注目CM紹介:岸本セシルが「インテグレート」に 小西真奈美、松下奈緒輩出のコンテスト出身
<写真特集>倉木麻衣:ビヨンセと色違いのセクシードレス デビュー10年、初の化粧品CM
引用元:SEO对策 | 福岡市
2011年3月21日月曜日
オリックスが?em>シャ?/em>プレゼント企?
オリックスは4日、8月27、28日に行われる日本ハム戦(京セラドーム大阪)の前売りチケット購入者各日6000人に、クライマックスシリーズ出場の願いを込めた「勝負はこれからTシャツ」をプレゼントすると発表した。
Tシャツは赤とネイビー2種類の予定で試合開催日当日に球場での引き換えとなる。
【関連記事】
T‐岡田が2打席連発!2冠も見えた
西村ロッテは5連敗で4位に1差
岡田監督、JAL登場!経営再建一役
T‐岡田が2打席連続の25、26号
岡田監督の専用椅子“戦列復帰”は見送り
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
Tシャツは赤とネイビー2種類の予定で試合開催日当日に球場での引き換えとなる。
【関連記事】
T‐岡田が2打席連発!2冠も見えた
西村ロッテは5連敗で4位に1差
岡田監督、JAL登場!経営再建一役
T‐岡田が2打席連続の25、26号
岡田監督の専用椅子“戦列復帰”は見送り
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年3月1日火曜日
NASAでもUnreal Engineが採用…エピック?ゲームズ?ジャパン「Unreal Japan News」第3?
毎月「Unreal Engine」を中心にエピック?ゲームズの最新情報をお届けする「Unreal Japan News」。8月はNASAのゲームでの採用など気になるニュースを4本お送りします。
【関連画像】
■GamecasterがEpic Gamesの「アンリアル?エンジン3 インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム」に参加 ? GCS3ヴァーチャルカメラハードウェアが、アンリアル?エンジン3のマチネーに実装 (2010年7月29日)
Gamecaster Inc.とEpic Games Inc.は、Gamecasterが開発したビデオゲーム?映画?テレビ用ヴァーチャル?カメラ?ハードウェア GCS3が、アンリアル?エンジン3(UE3)の全てのライセンシーと、UDKユーザーにとって利用可能となったことを発表しました(UDKはUE3の無料バージョンで、全てのユーザーに数多くの賞を受賞している統合型ゲーム開発環境 UE3へのアクセスを提供するものです)。これにより、Gamecasterは グッチ バッグ メンズ
Epicが実施しているアンリアル?エンジン3インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム(IPP)の最新メンバーとなりました。
Gamecaster GC3により、ゲーム開発者はアンリアル?マチネー(UE3のムービー/カットシーン制作ツール)の中で、実写の撮影と同じアプローチでムービーシーンを制作することができます ? パン、ティルト、トラック、ズームといった技法により、マチネー上のヴァーチャルカメラを本物のカメラ同様にリアルタイムでコントロール出来るのです。
更に、マチネーはGCS3の移動を自動的にキーフレーム処理してくれるので、制作プロセスに占める「カメラのキーフレーム処理」に費やす時間を大幅に削減することが可能です。
Epic GamesのDr. Michael Capps社長は、「GCS3のマチネーへのインテグレーションにより、ゲーム開発者や撮影技師がヴァーチャル映像制作を迅速かつ素晴らしいクオリティで行うことが可能になりました」と語ります。「GCS3があれば、開発者はアンリアル?エディター上でカットシーン内のカメラの動きを記録し、結果を直ちにプレイバックすることができます。とてもシンプルで、普通に手作業でキーフレーム処理をする場合に比べて、大幅に時間を節約できます。」 エルメス ショルダーバッグ
Gamecaster GCS3 ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアは、スタイライズド?フォーム?ファクター、HD LCDビューファインダー、内部モーションセンサーと2本の専用寒スティックコントロールが実装されています。GCS3は三脚に設置することも、肩でマウントして携行することも可能なので、ゲーム開発者やデジタルフィルム制作者が実際のアクションの中に入り込むことが可能です。
「アンリアル?マチネー上でリアルタイムでヴァーチャル撮影を行い、活き活きとした本物のような映像を制作出来ることは、ゲーム開発者にとって大きなメリットです」と、GamecasterのDavid Macintosh社長は話します。「この強力な新機能を使って、UE3のライセンシーやUDKユーザーが息を飲むようなムービーやカットシーンを生み出すのが楽しみです」
Epic Gamesのムービーディレクター Greg Mitchellは、「GCS3は、従来のキーフレーミングに比べて、本物のハンドカメラを使った撮影の感覚をずっと容易でスピーディに実現してくれる。そのお陰で、クリエイティブな面でのコントロールが大幅に向上したね」と語ります。「ハードウェアデザインは、僕のようにカメラを使
って仕事をしてきた人間にとって特にしっくり来るものになっている。GCS3を使うと、実写用のカメラを手にしているみたいに感じられるし、映像制作用に用意された様々なツールと一緒に使用できる」
Epic GamesのCapps社長は「我々のパートナープログラムは、ライセンシーの皆様が業界最先端のツールやミドルウェア用のインテグレーションコードに確実にアクセスできるようにするためのものです。アンリアル?エンジン3のライセンシーの皆様は、最高のツール類や3Dアプリケーションをお持ちであれば、そのまますぐにアンリアル?エンジンと組み合わせてお使いいただくことが可能なのです」と述べています。
Gamecasterに関するより詳細な情報は、http;//www.gamecaster.comをご参照ください。GCS3ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアのご購入を希望される場合は、GCS3@gamecaster.comへeメールをお送りください。
アンリアル?エンジン3について
数多くの受賞歴に輝くアンリアル?エンジンは、最先端のグラフィックと、各分野で最良のツールセットを組み込んだ構成で知られています。アンリアル?エンジン3は、それらの要素 ブランド コピー
に加えて、マルチコアプロセッサーのサポート、Xbox 360及びPlaystation3向けの最適化、全世界における手厚いサポート、熟成されたツールパイプラインといった特徴を備えています。絶えず進化を続けるアンリアル?エンジン3のツールセットは、PCやコンソール用ゲーム、ビジュアライゼーション?アプリケーション、トレーニング?シミュレーション、アニメ作品等における開発者の生産性を高めるためにデザインされています。より詳細な情報はwww.unrealtechnology.comをご覧いただくか、 epicgamesjapan.comのcontactまで日本語でご連絡ください。
Epic Gamesについて
Epic Games Inc.は、1991年創業でノースカロライナ州ケーリーを拠点とし、最先端のビデオゲームやマルチプラットフォーム用ゲームエンジン技術を開発しています。これまでにPC/PlayStation3/Xbox 360用「アンリアル?トーナメント3」に代表される「アンリアル」シリーズ等のタイトルを世に送り出しています。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズは1200万本以上のセールスを記録し、30以上の年間ゲーム大賞を獲得しています バーバリー 長財布
。Epic Gamesのアンリアル?エンジン3は、Game Developer誌のベスト?エンジン?フロントライン?アウォードを4度獲得し、殿堂入りを果たしています。アンリアル?エンジン3はDevelop誌が選ぶゲームエンジン第1位にも輝いています。より詳細な情報は、www.epicgames.comまたはwww.epicgamesjapan.com/をご参照ください。
Gamecasterについて
Gamecaster Inc.はカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、デザイン業務や映画?テレビ?ビデオゲーム用のバーチャルカメラコントロール技術、ビデオゲームトーナメントのプロデュースやそれに関連したテレビ番組のワールドワイド?マルチメディア展開を手がけています。より詳細な情報は、www.gamecaster.comをご参照ください。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商
標は、各商標所有者の知的財産物です。
■「ギアーズ?オブ?ウォー3」でのカーマインの運命は、ファンの手に委ねられることに (2010年7月21日)
カーマイン兄弟の新たなキャラの運命に投票しよう!Xbox LIVEマーケットプレイスでアバターグッズを購入し、投票権をゲット。収益は寄付されます。
カーマインの運命が君の手に!
ギアーズ?オブ?ウォーの歴史で初めて、Epic GamesとMicrosoftは登場するキャラクターの運命をファンに委ねることを決定しました。Xbox LIVEマーケットプレイスでアバターグッズを購入することで、世界中のファンが「ギアーズ?オブ?ウォー3」に登場するカーマイン兄弟の新たなキャラクターの運命を決めるための投票に参加できます。尚、このキャンペーンの収益は全てChild’s Play Charityへと寄付されます。
シリーズの伝統にのっとり、ギアーズ?オブ?ウォー三部作の最終作に新兵として登場するクレイトン?カーマインも、アンソニーやベンと同様、早過ぎる死の危険に直面することになります。過去の二作品と異なるのは、カーマインが生き残るか死亡するかは、Xbox
LIVEマーケットプレイスで「ギアーズ?オブ?ウォー3」スペシャルアバターを購入したファンが選択できるという点です。7月29日から、Xbox LIVEのアバター?マーケットプレイスで2つのTシャツが新たに登場します。一つめには「Save Carmine(カーマインを生き残らせよう)」というメッセージが、もう一方には「Carmine Must Die(カーマインは死なねばならぬ)」というメッセージが描かれています。「Save Carmine」Tシャツを購入することで、「ギアーズ?オブ?ウォー3」でカーマインを生き残らせたいという意見に投票したことになります。反対に、「Carmine Must Die」Tシャツを購入すれば、クレイトンにも二人の兄弟と同じ運命を辿らせたい、という意見に投票したことになります。
サンディエゴで7月22日から開催されていたComic Conでは、一足早く実際の「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツが販売されていました。他にもXbox 360ブースで「ギアーズ?オブ?ウォー3」のビーストモードが試遊できたり、デザイン?ディレクターのCliff Bleszinskiやエグ
ゼクティブ?プロデューサーのRod Fergusson、リード?ライターのKaren Travissによるサイン会も開催されました。
Child’s Playは世界中の子供達の生活向上を目的とするゲーム業界内の慈善団体です。60以上の病院ネットワークや寄贈者の善意を通じ、Child’s Playは毎年何億円もの募金を集め、病気の子供達にゲームソフト、ゲームコンソール、おもちゃ等を贈っています。「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツ(アバター、実物のいずれも)からの全ての収益はChild’s Playに寄付されます。カーマインの運命に投票し、慈善運動へ寄付を行なって、「ギアーズ?オブ?ウォー」スペシャルグッズを手に入れましょう!www.gearsofwar.comで、カーマインの運命に関する最新情報がチェックできます。
「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズ(販売:Microsoft Game Studios、開発:Epic Games)は、これまでに30以上の年間ゲーム大賞を受賞し、世界中で1200万本以上のセールスを記録した、現世代のゲームコンソールにおけるサードパーソン
シューターの超人気タイトルです。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズはXbox 360専用で、その魅力的なマルチプレイヤーモードはXbox LIVEにおける最高の人気タイトルの一つです。三部作の掉尾を飾る「ギアーズ?オブ?ウォー3」は、2011年4月7日(北米では4月5日)、Xbox 360専用タイトルとして発売されます。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、ギアーズ?オブ?ウォー3、マーカス?フェニックス、アンリアル、アンリアル?エンジンは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。
■アンリアル?エンジン3が3度目のDevelop Industry Excellence Awardを受賞 (2010年7月15日)
Epic Gamesのアンリアル?エンジン3が、Develop Industry Excellence Awardのベストエンジン賞を受賞
アンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop
Industry Excellence Awardを獲得したことについて、Epic Gamesは大きな名誉を感じています。ヴァイス?プレジデントのMark Reinは、7月14日夜にイギリス?ブライトンで開かれた授賞式において、Epicを代表してこの名誉ある賞を受け取りました。
Mark ReinはMCV誌の取材に対し、このようにコメントしています。「お陰さまでアンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop Industry Excellence Awardを受賞することができました。この栄誉がEpicや業界全体に対して意味するものを考えると、これほど嬉しいことはありません。ゲーム開発者はこれまでに、我々の技術がPCやコンソールゲーム向けに何が出来るか見てきました。そして今、我々は新しい世代の携帯ゲームへの扉を開く準備が出来ています。
アンリアル?エンジン3はこれまでの携帯プラットフォーム向けエンジンとは全く異なるものです。アンリアル?エンジン3により、グラフィックの水準が大きく引き上げられ、「明日の携帯ゲーム」のスタンダードが定義されることになります。この先、現在から来年、そして更に将来にかけて、我々がご提供するものに期待していてください。アンリアル?エンジン
3に実装されてゆく新しい仕様と、世界中の28万5千人のUDKユーザー…我々はまだスタートしたばかりなのです!」
2008年、アンリアル?エンジン3はDevelop Awardのベストツール賞(ベストエンジン賞創設前の名称)を受賞しました。過去2年間、アンリアル?エンジン3はこのポジションをキープしていました。
2010, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, アンリアル?ディベロップメント?キット、アンリアル?エンジンは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
■アンリアル?エンジン3、NASA制作の「ムーンベース?アルファ」に採用 (2010年7月7日)
NASA制作の新オンラインゲーム「ムーンベース?アルファ」(開発:Virtual Heroes、アンリアル?エンジン3使用)がValve社のSteamネットワークにて無料配布中。
「ムーンベース?アルファ」は、NASAが開発中の
UE3を採用したMMO、「アストロノート:ムーン、マーズ?アンド?ビヨンド」の先駆けとなるタイトル。「ムーンベース?アルファ」では、プレイヤーは宇宙飛行士となり、ヴァーチャル宇宙空間に配置された月やその他の外宇宙を探検することになります。
以下、プレスリリースからの抜粋:
このゲームにはシングルモードとマルチプレイヤーモードがあり、プレイヤーは3Dで構築された未来の月面基地で探検チームのメンバーとして参加することになります。プレイヤーは、隕石の衝突により太陽電池と生命維持機構が破壊された後の環境下で、生存に必要なシステムと酸素供給を復旧させなければなりません。利用可能なリソースは、インタラクティブ?コマンド?センター、月面車、携帯型ロボット修理装置等です。
このゲームはNASAのコンテンツが最先端のゲームエンジンと融合することで、NASA技術やNASAでの仕事、宇宙開発等に関して学生の関心を高め、教育の機会を生み出せることを示すためのテストケースです。「ムーンベース?アルファ」のレーティングはE(年齢制限無し)です。
このゲームはNASAによるラーニング?テクノロジー?プロジェクトの第一作です。ラーニング?テクノロジー?プロジェクトは、ヴァーチャル?ワールド、ゲーム、ソフトウェア?アプリケーション
等のインタラクティブな技術を通じてNASAのコンテンツを提供するためのプログラムで、STEM(科学?技術?エンジニアリング?数学)教育の振興を目指しています。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
著者紹介
河崎高之 エピック?ゲームズ?ジャパン代表
【関連記事】
ゾンビ?スタジオを助けたUnrealの開発者コミュニティ…「Unreal Japan News」第2回
コナミの新作にライセンス、UDK最新バージョンを公開…エピック?ゲームス?ジャパン「Unreal Japan News」第1回
エピック?ゲーム?ジャパンの設立発表会が開催?Unreal Engineで日本市場に本格進出
引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局
【関連画像】
■GamecasterがEpic Gamesの「アンリアル?エンジン3 インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム」に参加 ? GCS3ヴァーチャルカメラハードウェアが、アンリアル?エンジン3のマチネーに実装 (2010年7月29日)
Gamecaster Inc.とEpic Games Inc.は、Gamecasterが開発したビデオゲーム?映画?テレビ用ヴァーチャル?カメラ?ハードウェア GCS3が、アンリアル?エンジン3(UE3)の全てのライセンシーと、UDKユーザーにとって利用可能となったことを発表しました(UDKはUE3の無料バージョンで、全てのユーザーに数多くの賞を受賞している統合型ゲーム開発環境 UE3へのアクセスを提供するものです)。これにより、Gamecasterは グッチ バッグ メンズ
Epicが実施しているアンリアル?エンジン3インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム(IPP)の最新メンバーとなりました。
Gamecaster GC3により、ゲーム開発者はアンリアル?マチネー(UE3のムービー/カットシーン制作ツール)の中で、実写の撮影と同じアプローチでムービーシーンを制作することができます ? パン、ティルト、トラック、ズームといった技法により、マチネー上のヴァーチャルカメラを本物のカメラ同様にリアルタイムでコントロール出来るのです。
更に、マチネーはGCS3の移動を自動的にキーフレーム処理してくれるので、制作プロセスに占める「カメラのキーフレーム処理」に費やす時間を大幅に削減することが可能です。
Epic GamesのDr. Michael Capps社長は、「GCS3のマチネーへのインテグレーションにより、ゲーム開発者や撮影技師がヴァーチャル映像制作を迅速かつ素晴らしいクオリティで行うことが可能になりました」と語ります。「GCS3があれば、開発者はアンリアル?エディター上でカットシーン内のカメラの動きを記録し、結果を直ちにプレイバックすることができます。とてもシンプルで、普通に手作業でキーフレーム処理をする場合に比べて、大幅に時間を節約できます。」 エルメス ショルダーバッグ
Gamecaster GCS3 ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアは、スタイライズド?フォーム?ファクター、HD LCDビューファインダー、内部モーションセンサーと2本の専用寒スティックコントロールが実装されています。GCS3は三脚に設置することも、肩でマウントして携行することも可能なので、ゲーム開発者やデジタルフィルム制作者が実際のアクションの中に入り込むことが可能です。
「アンリアル?マチネー上でリアルタイムでヴァーチャル撮影を行い、活き活きとした本物のような映像を制作出来ることは、ゲーム開発者にとって大きなメリットです」と、GamecasterのDavid Macintosh社長は話します。「この強力な新機能を使って、UE3のライセンシーやUDKユーザーが息を飲むようなムービーやカットシーンを生み出すのが楽しみです」
Epic Gamesのムービーディレクター Greg Mitchellは、「GCS3は、従来のキーフレーミングに比べて、本物のハンドカメラを使った撮影の感覚をずっと容易でスピーディに実現してくれる。そのお陰で、クリエイティブな面でのコントロールが大幅に向上したね」と語ります。「ハードウェアデザインは、僕のようにカメラを使
って仕事をしてきた人間にとって特にしっくり来るものになっている。GCS3を使うと、実写用のカメラを手にしているみたいに感じられるし、映像制作用に用意された様々なツールと一緒に使用できる」
Epic GamesのCapps社長は「我々のパートナープログラムは、ライセンシーの皆様が業界最先端のツールやミドルウェア用のインテグレーションコードに確実にアクセスできるようにするためのものです。アンリアル?エンジン3のライセンシーの皆様は、最高のツール類や3Dアプリケーションをお持ちであれば、そのまますぐにアンリアル?エンジンと組み合わせてお使いいただくことが可能なのです」と述べています。
Gamecasterに関するより詳細な情報は、http;//www.gamecaster.comをご参照ください。GCS3ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアのご購入を希望される場合は、GCS3@gamecaster.comへeメールをお送りください。
アンリアル?エンジン3について
数多くの受賞歴に輝くアンリアル?エンジンは、最先端のグラフィックと、各分野で最良のツールセットを組み込んだ構成で知られています。アンリアル?エンジン3は、それらの要素 ブランド コピー
に加えて、マルチコアプロセッサーのサポート、Xbox 360及びPlaystation3向けの最適化、全世界における手厚いサポート、熟成されたツールパイプラインといった特徴を備えています。絶えず進化を続けるアンリアル?エンジン3のツールセットは、PCやコンソール用ゲーム、ビジュアライゼーション?アプリケーション、トレーニング?シミュレーション、アニメ作品等における開発者の生産性を高めるためにデザインされています。より詳細な情報はwww.unrealtechnology.comをご覧いただくか、 epicgamesjapan.comのcontactまで日本語でご連絡ください。
Epic Gamesについて
Epic Games Inc.は、1991年創業でノースカロライナ州ケーリーを拠点とし、最先端のビデオゲームやマルチプラットフォーム用ゲームエンジン技術を開発しています。これまでにPC/PlayStation3/Xbox 360用「アンリアル?トーナメント3」に代表される「アンリアル」シリーズ等のタイトルを世に送り出しています。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズは1200万本以上のセールスを記録し、30以上の年間ゲーム大賞を獲得しています バーバリー 長財布
。Epic Gamesのアンリアル?エンジン3は、Game Developer誌のベスト?エンジン?フロントライン?アウォードを4度獲得し、殿堂入りを果たしています。アンリアル?エンジン3はDevelop誌が選ぶゲームエンジン第1位にも輝いています。より詳細な情報は、www.epicgames.comまたはwww.epicgamesjapan.com/をご参照ください。
Gamecasterについて
Gamecaster Inc.はカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、デザイン業務や映画?テレビ?ビデオゲーム用のバーチャルカメラコントロール技術、ビデオゲームトーナメントのプロデュースやそれに関連したテレビ番組のワールドワイド?マルチメディア展開を手がけています。より詳細な情報は、www.gamecaster.comをご参照ください。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商
標は、各商標所有者の知的財産物です。
■「ギアーズ?オブ?ウォー3」でのカーマインの運命は、ファンの手に委ねられることに (2010年7月21日)
カーマイン兄弟の新たなキャラの運命に投票しよう!Xbox LIVEマーケットプレイスでアバターグッズを購入し、投票権をゲット。収益は寄付されます。
カーマインの運命が君の手に!
ギアーズ?オブ?ウォーの歴史で初めて、Epic GamesとMicrosoftは登場するキャラクターの運命をファンに委ねることを決定しました。Xbox LIVEマーケットプレイスでアバターグッズを購入することで、世界中のファンが「ギアーズ?オブ?ウォー3」に登場するカーマイン兄弟の新たなキャラクターの運命を決めるための投票に参加できます。尚、このキャンペーンの収益は全てChild’s Play Charityへと寄付されます。
シリーズの伝統にのっとり、ギアーズ?オブ?ウォー三部作の最終作に新兵として登場するクレイトン?カーマインも、アンソニーやベンと同様、早過ぎる死の危険に直面することになります。過去の二作品と異なるのは、カーマインが生き残るか死亡するかは、Xbox
LIVEマーケットプレイスで「ギアーズ?オブ?ウォー3」スペシャルアバターを購入したファンが選択できるという点です。7月29日から、Xbox LIVEのアバター?マーケットプレイスで2つのTシャツが新たに登場します。一つめには「Save Carmine(カーマインを生き残らせよう)」というメッセージが、もう一方には「Carmine Must Die(カーマインは死なねばならぬ)」というメッセージが描かれています。「Save Carmine」Tシャツを購入することで、「ギアーズ?オブ?ウォー3」でカーマインを生き残らせたいという意見に投票したことになります。反対に、「Carmine Must Die」Tシャツを購入すれば、クレイトンにも二人の兄弟と同じ運命を辿らせたい、という意見に投票したことになります。
サンディエゴで7月22日から開催されていたComic Conでは、一足早く実際の「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツが販売されていました。他にもXbox 360ブースで「ギアーズ?オブ?ウォー3」のビーストモードが試遊できたり、デザイン?ディレクターのCliff Bleszinskiやエグ
ゼクティブ?プロデューサーのRod Fergusson、リード?ライターのKaren Travissによるサイン会も開催されました。
Child’s Playは世界中の子供達の生活向上を目的とするゲーム業界内の慈善団体です。60以上の病院ネットワークや寄贈者の善意を通じ、Child’s Playは毎年何億円もの募金を集め、病気の子供達にゲームソフト、ゲームコンソール、おもちゃ等を贈っています。「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツ(アバター、実物のいずれも)からの全ての収益はChild’s Playに寄付されます。カーマインの運命に投票し、慈善運動へ寄付を行なって、「ギアーズ?オブ?ウォー」スペシャルグッズを手に入れましょう!www.gearsofwar.comで、カーマインの運命に関する最新情報がチェックできます。
「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズ(販売:Microsoft Game Studios、開発:Epic Games)は、これまでに30以上の年間ゲーム大賞を受賞し、世界中で1200万本以上のセールスを記録した、現世代のゲームコンソールにおけるサードパーソン
シューターの超人気タイトルです。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズはXbox 360専用で、その魅力的なマルチプレイヤーモードはXbox LIVEにおける最高の人気タイトルの一つです。三部作の掉尾を飾る「ギアーズ?オブ?ウォー3」は、2011年4月7日(北米では4月5日)、Xbox 360専用タイトルとして発売されます。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、ギアーズ?オブ?ウォー3、マーカス?フェニックス、アンリアル、アンリアル?エンジンは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。
■アンリアル?エンジン3が3度目のDevelop Industry Excellence Awardを受賞 (2010年7月15日)
Epic Gamesのアンリアル?エンジン3が、Develop Industry Excellence Awardのベストエンジン賞を受賞
アンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop
Industry Excellence Awardを獲得したことについて、Epic Gamesは大きな名誉を感じています。ヴァイス?プレジデントのMark Reinは、7月14日夜にイギリス?ブライトンで開かれた授賞式において、Epicを代表してこの名誉ある賞を受け取りました。
Mark ReinはMCV誌の取材に対し、このようにコメントしています。「お陰さまでアンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop Industry Excellence Awardを受賞することができました。この栄誉がEpicや業界全体に対して意味するものを考えると、これほど嬉しいことはありません。ゲーム開発者はこれまでに、我々の技術がPCやコンソールゲーム向けに何が出来るか見てきました。そして今、我々は新しい世代の携帯ゲームへの扉を開く準備が出来ています。
アンリアル?エンジン3はこれまでの携帯プラットフォーム向けエンジンとは全く異なるものです。アンリアル?エンジン3により、グラフィックの水準が大きく引き上げられ、「明日の携帯ゲーム」のスタンダードが定義されることになります。この先、現在から来年、そして更に将来にかけて、我々がご提供するものに期待していてください。アンリアル?エンジン
3に実装されてゆく新しい仕様と、世界中の28万5千人のUDKユーザー…我々はまだスタートしたばかりなのです!」
2008年、アンリアル?エンジン3はDevelop Awardのベストツール賞(ベストエンジン賞創設前の名称)を受賞しました。過去2年間、アンリアル?エンジン3はこのポジションをキープしていました。
2010, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, アンリアル?ディベロップメント?キット、アンリアル?エンジンは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
■アンリアル?エンジン3、NASA制作の「ムーンベース?アルファ」に採用 (2010年7月7日)
NASA制作の新オンラインゲーム「ムーンベース?アルファ」(開発:Virtual Heroes、アンリアル?エンジン3使用)がValve社のSteamネットワークにて無料配布中。
「ムーンベース?アルファ」は、NASAが開発中の
UE3を採用したMMO、「アストロノート:ムーン、マーズ?アンド?ビヨンド」の先駆けとなるタイトル。「ムーンベース?アルファ」では、プレイヤーは宇宙飛行士となり、ヴァーチャル宇宙空間に配置された月やその他の外宇宙を探検することになります。
以下、プレスリリースからの抜粋:
このゲームにはシングルモードとマルチプレイヤーモードがあり、プレイヤーは3Dで構築された未来の月面基地で探検チームのメンバーとして参加することになります。プレイヤーは、隕石の衝突により太陽電池と生命維持機構が破壊された後の環境下で、生存に必要なシステムと酸素供給を復旧させなければなりません。利用可能なリソースは、インタラクティブ?コマンド?センター、月面車、携帯型ロボット修理装置等です。
このゲームはNASAのコンテンツが最先端のゲームエンジンと融合することで、NASA技術やNASAでの仕事、宇宙開発等に関して学生の関心を高め、教育の機会を生み出せることを示すためのテストケースです。「ムーンベース?アルファ」のレーティングはE(年齢制限無し)です。
このゲームはNASAによるラーニング?テクノロジー?プロジェクトの第一作です。ラーニング?テクノロジー?プロジェクトは、ヴァーチャル?ワールド、ゲーム、ソフトウェア?アプリケーション
等のインタラクティブな技術を通じてNASAのコンテンツを提供するためのプログラムで、STEM(科学?技術?エンジニアリング?数学)教育の振興を目指しています。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
著者紹介
河崎高之 エピック?ゲームズ?ジャパン代表
【関連記事】
ゾンビ?スタジオを助けたUnrealの開発者コミュニティ…「Unreal Japan News」第2回
コナミの新作にライセンス、UDK最新バージョンを公開…エピック?ゲームス?ジャパン「Unreal Japan News」第1回
エピック?ゲーム?ジャパンの設立発表会が開催?Unreal Engineで日本市場に本格進出
引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局
登録:
投稿 (Atom)